【ウマ娘】アイネスフウジンの強みはこれ

129:
スリップストリームと遊びは2回出たら実質金スキルだからちょっとどころじゃなく強いぞ
スピードイーターも金スキルだからアイネスフウジンは金スキル4個持ってる😱

コメント

138:
>>129
白とかいくらでも因子に仕込めるんだが

144:
>>138
因子周回頑張ってください僕は無理だからサポに頼りますね🥺

145:
>>138
そうですか

154:
>>138
白に仕込んだところで継承しなければ意味がない。

179:
>>154
それはヒントにも同じことが言えるのでは…?

正直今回のシナリオに限ってはヒント関係はそこまで嬉しくないのはわかる

225:
>>179
いくら因子に仕込んでも継承チャンスは2回だけ。
ヒント発生率まであって自分から取りに行けたり、イベント確定で貰えるスキルとは訳が違う。
距離補正Sが付かないだけでリセットかけてんのに、白スキル継承まで狙うとか修行僧かよ。。無理なもんは無理や。

235:
>>225
修行僧だからこそ目覚ましが一日で50個とか減るんじゃ

157:
アイネスの強み
友情が重なりやすい
スピ賢さ練でもスピボトレボで底上げしてくれる
イクノアヤベネイチャ入れるならレスボ70盛れるからスキルポイント余ったぶんで優秀な白スキルは全部取れる

182:
>>157
マイル以下の根性3枚以上積まないといけない構成では余裕で採用圏内だしな

197:
>>157
根性育成は3~4枚必要だからな
スピ0~2枚とは条件が違い過ぎる

162:
白スキルなんて因子に仕込めるって話したら根性育成信者がキレだして草

222:
>>162
因子周回出来て継承ガチャも上振れるならアイネスなんて要らないのはその通りだから君は何も間違ってないぞ🥺
僕には因子周回なんて不可能だし継承ガチャ上振れ狙って更に育成回数増やすのも無理だからアイネス使うけど🥺

167:
アイネスフウジンは使えば分かるが友情トレーニングまで早いし根性張り付くしスキルも逃げならかなりメジロ推しだしステ盛れる
ただターボと抱き合わせガチャ回してまで引くほどじゃない

221:
アイネスがヒントでスリップストリームと遊びはおしまいをLv4でよこすことを知らんでものをいうバカが湧いていると聞いて

233:
>>221
根性育成したことないかへたくそか根性サポカもってないの多いのわかるよな

269:
>>221
引かない理由探しのプロだからなw
現状スキルまで揃ってる根性サポじゃ筆頭的存在
根性はレスボ15族恵まれてるお陰で他よりレスボの査定甘いしな

227:
アイネスはイベントが弱い以外言うことないな
根性で一生光ってる枠

246:
アイネスヒントはマイル逃げなら食い下がり以外どれ来てもおいしいしな

255:
考えれば考えるほどアイネス、というか根性育成が厳しい気がしてきた

267:
>>255
実際根性じゃ金スキル盛り盛りに勝てないからな
根性育成でなくても根性なんて700ぐらいにはなるし根性500の差なんて金スキルで簡単に覆るからな

263:
アイネスのスキルって水マルとチョコボンが主力だと全然魅力的に見えんのよな
遊びはユキノが確定でくれるし

290:
>>263
水マルこそアイネスいるでしょ🥺
理事長がくれないヒントレベル4の強スキルってだけで普通にピン刺ししてるわ🥺
こいつスキルポイントどんだけあっても足りねえよ😭

307:
アイネス入れる=根性育成ではないのよな
中距離でエルヤエノだったのをアイネスヤエノにしてもいい

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